본문 바로가기

반응형

산업/게임

(4)
코로나로 인한 게임 수요 증가에 대한 리포트 - 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 (해외출시는 새로운 기회의 장 - 키움증권) 코로나로 인해 게임 수요가 증가하고 있다는 건 누구나 알고 있지만, 구체적인 자료로 설명한 리포트는 없었던 것 같다. 그런데 몇 일전에 나온 키움증권 산업리포트에 이에 대한 내용이 나왔다. 해당 리포트 중 산업에 대한 내용만 발췌했으며, 리포트 전문은 하기 link에서 확인하면 된다. [리포트 전문 link] consensus.hankyung.com/apps.analysis/analysis.downpdf?report_idx=570056 DAU와 인당사용시간 등 지표 우상향 상반기 코로나로 주요 게임들의 지표가 우상향 2Q 실적발표에서 가장 많이 언급되었던 내용이 게임 내 DAU증가와 인당사용시간의 증가였다. 신규 게임이 아닌 기존 게임들에게서 나타난 현상이었다. 대표적으로 컴투스, 펄어비스 등이 이에 해..
[컴투스] 적극매수(Strong Buy), 목표가 18만원 - 6년이란 시간은 존중 받아야 한다 (ktb투자증권) 오늘 컴투스의 주가가 10% 이상 상승했다. 아마도 오늘 ktb투자증권에서 목표가 18만원의 적극매수(Strong Buy) 의견이 나와서인 것 같다. 과거 리포트를 찾아보니, 컴투스에 적극매수(Strong Buy) 의견이 나온 것은 찾지 못했다. (아주 옛날에는 있었을지도 모르겠다) 목표주가도 최근에 나온 리포트 중 가장 높다. 분량도 11페이지로 지금까지 나온 리포트 중 가장 자세히 나왔다. 아래는 리포트의 내용이다. I. 신작 게임성 평가 I-1. 서머너즈워 백년전쟁: 서머너즈워 실시간 대전 노하우 탑재할 것 서머너즈워 매출 지속성의 주요 배경은 몬스터간 최적화된 밸런스로 능력치 이외 룬, 속성 및 아티팩트 등 다양한 변수 등에 따른 조합의 묘미가 탁월하기 때문이다. 서머너즈워 e스포츠인 월드아레나 ..
[컴투스] 백년전쟁 11월 CBT 일정을 앞두고 (feat. 사상 최대 실적) 컴투스가 2020년 2분기에 사상 최대 분기 매출을 달성했다. * 컴투스 2020년 2분기 실적발표 IR 자료 image-glb.qpyou.cn/ir/com2us/20200811_103045_Com2uS_2Q20_200811_KOR.pdf 이는 게임 서머너즈워가 분기 최대 매출을 창출했기 때문이다. 아래 서머너즈워 분기 매출 추이를 보면 알 수 있듯이, 출시한지 6년이란 시간이 지났음에도, 장기 흥행 IP임을 증명하고 있다. 게다가 다른 게임과 다르게 국내 보다 해외 매출 비중이 월등히 높아, 전세계에서 인정받는 IP 브랜드임을 증명하고 있다. 하지만 실적을 발표한 8월 11일에 주가는 6.49%나 떨어졌다. 사상 최대 실적임에도 주가가 떨어진 이유는 서머너즈워 IP를 이용한 "백년전쟁"의 CBT와 출시..
[컴투스] PER 11, PBR 1.3의 게임주 / 코로나 수혜 가능성 / 신작 기대감? 컴투스는 모바일 게임을 만드는 게임회사로 시가총액은 1조 4,346억원이며, 매년 1,000억원 이상의 당기순이익을 시현하고 있다. 게임회사임에도 PER는 11, PBR은 1.3 수준이다. 그리고 작년말 기준으로 현금성 자산을 8,500억원 들고 있는데, 이는 시가총액의 60% 수준이다. 엄청난 보유 현금은 다른 게임회사를 인수할 수 있는 총알로 사용될 수 있다. * [2020-04-09] 컴투스 "투자 확대로 코로나 위기 극복" https://www.sedaily.com/NewsView/1Z1EPYKBLP 오늘 1분기 실적을 발표했고, 실적에 대한 내용은 아래에 link로 정리했다. * 컴투스 2020년 1분기 컨퍼런스 콜 https://irsvc.teletogether.com/com2us/com2us..

반응형